ING propose un concours de lancers francs de basket via son smartphone en Allemagne
6 mai 2012
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Pour célébrer son sponsoring de la Fédération Allemande de Basket, la banque ING a inventé en avril 2012 un concours sympathique qui s’est déplacé à travers les lycées des grandes villes du pays : un écran géant servait de panier de basket, dans lequel les passants pouvaient essayer de lancer un ballon virtuel via leur smartphone. Slogan : « When it’s easy, it’s ING DiBa« …
L’application générait immédiatement un message sur le mur Facebook du lanceur, applaudissant sa performance et l’incitant à encourager ses amis à le défier.
Au total, 2823 jeunes ont participé, répondant au but d’ING : se faire connaître auprès d’un public plus jeune, très connecté via son téléphone, et donc susceptible d’être intéressé par les services de la banque en ligne.
Pour voir une vidéo de démonstration : Youtube.
« Burberry Beijing », un défilé en hologrammes et avec un concert de Keane en parallèle
31 mars 2012
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Avec « Burberry Beijing », le 13 avril 2011, la marque anglaise de vêtements a véritablement créé un événement hors du commun.
C’est la première fois qu’un défilé combinait vrais mannequins et images de synthèse. Les 2000 m² de catwalk semblaient donc envahis de créatures de rêves, qui célébraient « la météo, la mode et la musique britannique ». Les mannequins défilaient donc armées de parapluies et le groupe de rock Keane a contribué à l’ambiance de ce défilé en se produisant en live.
Le défilé était retransmis en direct sur le site de Burberry, sur aufeminin.com et marieclaire.fr ainsi que sur quelques autres sites emblématiques dans chaque pays. Pour revoir les vidéos : Youtube.
Une application de dessin en réalité augmentée pour le modèle Juke de Nissan
10 octobre 2011
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La marque automobile Nissan innove pour la sortie de son crossover Juke et lance une application gratuite nommée JukeLighting.
Le concept ? L’utilisateur prend une photo avec son smartphone et dessine dessus avec des traits de lumière, avant de l’enregistrer dans l’application. Toute personne se trouvant sur place pourra alors voir son œuvre de lumière, simplement en pointant son téléphone vers le lieu d’où la photo a été prise !
Cette application, qui utilise les techniques les plus modernes (la réalité augmentée) tout en restant très simple d’utilisation, a fait consensus parmi ceux qui l’ont essayée.
Pour télécharger l’application : AppStore ou le site de Nissan.
Swivel Virtual Dressing Room : essayage de vêtements en réalité augmentée
5 juin 2011
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Une cabine combinant réalité augmentée, détection de mouvement (via Kinect) et une connexion à Facebook.
Démonstration : watch?v=yUroQw_ydw0
H&M et l’application GoldRun, vitrine en réalité augmentée
5 juin 2011
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Pour le lancement de la dernière collection Automne Hiver, 10 points de vente H&M de Manhattan ont « déposé » devant leur vitrine différents vêtements et accessoires virtuels à collectionner. Des produits uniquement visibles, via la réalité augmentée, par les utilisateurs de l’application GoldRun. Ceux ci n’avaient plus qu’à les « enfiler » virtuellement, et à se faire prendre en photo dans leur nouveau look pour un post immédiat sur Facebook.
Le maquillage virtuel par Shiseido
20 mars 2010
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Vous en rêviez, Shiseido l’a fait. La marque de cosmétique japonaise propose aux clientes, sur ses points de vente, un miroir digital qui permet de se voir maquillée par tel ou tel produit. Le « Shiseido Makeup » se sert d’une webcam pour faire apparaître le visage, ne reste plus pour la cliente qu’à faire glisser les produits choisis sur son visage pour contempler le résultat. La cliente ressort de sa séance de maquillage virtuel avec des conseils sur le meilleur produit à acheter. Pratique, non ? (Repéré par Influencia)
La réalité augmentée par Hugo Boss, Chocapic
20 mars 2010
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1) Le magasin Hugo Boss de Sloane Square à Londres propose, grâce à une carte noire Hugo Boss distribuée sur le trottoir, d’expérimenter sa vitrine interactive. Une fois la carte reconnue, l’on se voit dans l’écran de la vitrine, sur la carte à l’écran apparaît un texte nous souhaitant les vœux, puis un défilé apparaît. Il est même possible de bouger en même temps que les éléments apparaissent.
http://www.youtube.com/watch?v=qZzQiTO7td0&feature=player_embedded
2) Le deuxième exemple concerne un paquet de Chocapic transformé en console de jeu en 3D. L’expérience est réalisée par Dassault Systèmes, à l’occasion de la sortie d’Arthur et la vengeance de Maltazard.







