Ace Manager, le serious game de BNP Paribas
22 juin 2010
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http://acemanager.bnpparibas.com/
Voir la bande annonce.
Voici le commentaire de Laure de Carayon dans 100% Media sur ce Serious Game qui donne à apprendre et comprendre :
BNP Paribas développe depuis 2 ans sa notoriété et son attractivité auprès des jeunes étudiants avec le jeu en ligne Ace Manager, un « serious adventure game » mondial.
Fort de l’association historique de la banque au tennis, le jeu – dont c’est la 2ème édition – capitalise sur cet univers sportif qui lui est fortement attribué, pour proposer aux apprentis managers une véritable immersion dans les 3 métiers de la banque – Détail, Financement et Investissements, Investments Solutions – avec pour challenge, l’ouverture d’une agence, la cotation en bourse d’une entreprise et la gestion du patrimoine de la Fondation « Tennis for life ».
En allant chercher et impliquer les jeunes sur leurs terrains de jeu favoris, « Ace Manager -The Second Set » a rassemblé plus de 8 000 étudiants (2 fois plus qu’en 2009) de 98 pays, 1 mois durant entre Février et Mars 2010 avant la grande finale en Avril où s’affrontaient 5 équipes. Les 3 finalistes ont reçu des sommes de 1,5K€ à 9K€ – sans doute une motivation pour la cible de participer et une autre bonne raison d’apprécier la marque. Le site a totalisé 231 000 visites depuis sa mise en ligne en Octobre 2009, la page Facebook – compte environ 2 000 fans et environ 1 million d’étudiants ont été en contact avec la marque via le campus Tour et la promotion du jeu. Une 3ème édition, « Ace Manager – The Third set », est prévue à l’automne 2010 toujours développé par son agence TBWA Corporate en collaboration avec Paraschool.
Football Hero, jeu proposé par Pepsi et MSN
22 juin 2010
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http://www.footballhero.uk.msn.com/
Voici ce qu’en dit Laure de Carayon dans sa rubrique Brand Content de 100% Media : Pepsi Max UK a choisi un jeu pour engager ses fans de foot dans un univers Flash très riche, au travers de 5 jeux interactifs disponibles depuis Avril dernier sur Windows Life Messenger, Hotmail, Xbox.com et Xbox Live entre autre. Passer du niveau Zéro au statut de Héro, en partant d’un playground en pleine savane pour se hisser jusqu’au stade, là-haut sur la montagne, c’est le concept de ce trip fun, coloré et teinté de compétition de l’advergame « Football Hero », rythmé par le « Oh Africa » d’Akon et maillon d’une campagne globale déployée sur 14 marchés dont l’Europe, le Moyen Orient et l’Amérique du Sud.
Mac Donald’s lance une aire de jeu pour les parents
20 mai 2010
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En Australie, DDB a vendu à son client Mc Donald’s un playland pour adulte durant tout le mois de mars en plein centre ville de Sydney. Plus de 300 adultes par jour sont venus l’utiliser.
Happiness Factory, jeux et musiques avec Coca-cola
5 mai 2010
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Un classique du contenu de marque primé en 2008 :
Suis-je un bon marketeur avec Pages Jaunes ?
4 mai 2010
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http://www.suis-je-un-bon-marketeur.com/
Un quizz de 7 questions + 1 bonus proposé par Pages Jaunes.
Gaming zone sur MSN avec Coca-Cola
30 avril 2010
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Gaming Zone en partenariat avec Ubisoft.
Mesurer sa force physique et mentale avec le nouveau parfum de Biotherm
15 avril 2010
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Sur Internet, Biotherm invite les internautes à mesurer leur force sur le site Yourforce.com. On peut y manipuler l’eau selon trois types de mouvements et ce sans souris ni clavier, à l’aide seulement d’une webcam qui capte les mouvements de l’internaute dont elle traduit les conséquences sur le fluide à l’écran. L’effet est très réaliste. « L’expérience interactive concrétise la promesse émotionnelle transmise dans le film publicitaire »,
Le transpirateur par Axe Dry
15 avril 2010
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http://www.letranspirateur.fr/ est le dernier jeu proposé par Axe Dry (Buzzman) pour émoustiller la toile. Si vous voulez voir l’axe girl dévoiler ses charmes, il faut empêcher les gouttes d’embuer le hublot. On peut saluer la ligne éditoriale d’Axe qui réussit à renouveler l’intérêt de ses contenus sans quitter le territoire sexe-chaleur-humour-interactivité.
Lewis Hamilton en justicier pour Reebok
20 mars 2010
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Reebok lance avec Lewis Hamilton un jeu multimédia d’envergure internationale (l’aventure est traduite en neuf langues). Il s’agit plus précisément d’un ARG (alternate reality game), soit un jeu multi-médias qui s’appuie sur une aventure de la vie réelle grâce à des jeux vidéo, du storytelling, ainsi que la création d’une communauté online. Toutes les personnes qui le souhaitent peuvent participer activement à l’aventure de Lewis Hamilton et la faire évoluer, afin de l’aider à retrouver des œuvres d’art volées (en décryptant des indices par exemple). Le jeu s’appuiera sur de nombreux médias (Twitter, les mobiles…) durant cinq missions principales, et durera jusqu’à octobre 2010. Retrouvez donc Lewis Hamilton : Secret Life à l’adresse suivante : http://www.secretlewis.com.
Piss-screen, une expérience urinaire interactive par les taxis de Francfort
13 mars 2010
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Pour sensibiliser les conducteurs qui auraient bu trop d’alcool, les taxis de Francfort ont proposé un jeu vidéo placé au-dessus des pissotières. Il s’agit de piloter une voiture via le jet urinaire grâce à des capteurs placés dans les toilettes. En cas de crash, le numéro des taxis apparait : http://www.piss-screen.de/
13ème Rue vous propose de tuer un ami virtuellement
13 mars 2010
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13ème Rue, chaîne de l’investigation criminelle a lancé un simulateur de crime online : Jetueunami.com, un dispositif qui permet de commanditer le meurtre virtuel d’un ami en chargeant sa photo.
L’utilisateur découvre en direct la vidéo du meurtre pendant que la victime prévenue par email peut découvrir le film de sa propre mort et est invité à mener l’enquête pour démasquer le commanditaire.
Bing-a-thon pour promouvoir le moteur Bing
28 février 2010
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Pour promouvoir le moteur de recherche Bing, Microsoft a créé un marathon tv diffusé sur un réseau et sur Hulu.
Une opération pour mettre en valeur l’appareil photo Sony Ericson qui se déclenche au premier sourire
21 février 2010
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Partant du principe que les jolies jeunes filles adoraient les mignons petits chiens, une opération a été mise en place de collecte de sourires sexy à partir d’appareils photos attachés au collier des Puppies : http://puppypullingpower.wordpress.com/
Un jeu sur le Iphone pour la Volkswagen GTI
21 février 2010
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Pour valoriser son nouveau modèle GTI (6ème génération), VW a développé une application Iphone téléchargée plus de 4 millions de fois et leader dans 37 pays la semaine du lancement : http://www.vw.com/realracinggti/en/us/
Rush, jeu de Volvo
20 novembre 2009
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Volvo, à l’occasion de la sortie de la nouvelle S60 Concept, vient de mettre en ligne un site mettant en scène la célèbre course nautique Volvo Ocean Rush. Le joueur est projeté au cœur de la mission « Rush » dont il est le responsable. Le cadre de la mission se situe sur la côte suédoise un après-midi de tempête. L’objectif est de sauver un membre d’un équipage qui a besoin d’une aide urgente. L’internaute a alors 4 minutes pour aider les 4 membres de son équipe (Anders, Bengt, Carin et David) à s’orienter et à défier les obstacles qu’ils rencontreront tout au long de leur mission.
Les jeux de marques
6 août 2009
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1. L’advergame de Coca-Cola 0
Le personnage a pour mission de séduire trois jeunes filles. Pour ce faire il doit franchir trois épreuves.
http://possible.cokezero.com/fr/
2. Non stop Joe lance en 2008 par SFR :
Premier jeu de téléréalité communautaire par SFR.
www.nonstopjoe.fr
Le jeu Wii Chaos à la maison par Rubson
10 avril 2009
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Les jeux vidéo, en tant que support, mais surtout en tant qu’expériences, procurent des émotions, s’imposent comme des supports naturels de communication. La marque de mastic de bricolage Rubson (du groupe Henkel) cherchait à démocratiser certains gestes de bricolage, et à mieux faire connaître sa gamme de tubes de mastic prêts à l’emploi (avec gâchette). Elle a lancé avec son agence de communication DDB Entertainment en mars 2009 un jeu vidéo sur Wii.
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L’idée était de lancer un produit culturel, un jeu familial autour du thème du bricolage, sur Nintendo Wii, afin de pouvoir jouer sur la proximité entre la manette de contrôle wiimote et les tubes de mastic. Après un an et demi de développement, le projet aboutit au lancement du jeu vidéo Chaos à la maison. Le jeu est centré sur la famille Stevens, dont la maison a été investie par une machine déclenchant des catastrophes en chaîne.
Le jeu ne contient aucune référence directe au produit, sinon par un autocollant sur la pochette, et sous la forme de fausses pubs qui apparaissent en billboard. Le nom de Rubson n’apparaît nulle part. Au lieu de ramener directement le joueur au produit à l’intérieur du jeu, la marque utilise le produit culturel pour enrichir le dispositif de communication. Le jeu est disponible dans les magasins de jeux vidéo, mais également dans les magasins de bricolage à proximité des tubes Rubson, il est également mentionné dans la publicité par le jeu des promotions croisées.











